圣者大陆v1.1测试版,一款全新的魔兽防守地图。这款地图支持1-4在线使用,同时地图也做了非常大的调整,除了在地形上调整之外,英雄的出生地点,复活点也发生改变,其他精彩内容,玩家可以下载试试!
地图名称:《圣者大陆》v1.1测试版
地图类型:剧情防守
魔兽版本:1.20
地图作者:游民灬小林
支持人数:1-4
v1.1版本详情:
地形
1.地图总体面积平均增大。
2.由于增大了地图范围,所以对全图地形进行更改。
3.增大与修改第一关的地形。
4.增大了第二关的地形。
5.修改与修改了第三关的地形。
6.增大了呼啸沙漠的地形。
7.魔幻森林区域重做。
8.增大了冰封雪色的地形以及改变区域位置。
重置后的魔幻森林介绍:作为老版本的魔幻森林,就连作者都嫌弃,而新的魔幻森林不再是单单一个固定的出口了,而是有15个出口隐藏在各个角落,而且这15个出口分为A/B/C共3批,每次开始新的游戏,迷宫出口的批次也会极大几率不一样。另外魔幻森林还有隐藏物品,还有几率触发进入神秘地区…这就需要玩家们自己去探寻啦~
综合
1.更改了选择英雄地方.
2.改变英雄的出生点,而不是直接传送到第一关了.
3.更改了英雄复活的地方.
4.增加了一个新的难度选择<困难>(两人以内不要轻易尝试).
5.传送技能更改为2级就能拥有.
6.调高了第一关基地触发剧情的血量上限。
7.优化了第一关末期NPC剧情细节内容。
8.第二关的遗迹坍塌时间由8分钟提高至10分钟。
9.任何房间的能量圈不能直接传送了,而是需要通过传送阵进入后,才会激活能量圈.
10.第一关每大波进攻给的铜币由20000降低至10000.
11.普通难度会比以往难一些些.
12.略微加快了第二关"魔狱"怪物的进攻速度.
13.略微加快了第二关敌军Boss的进攻速度.
14.大幅度缩短了第二关亲王剧情炼化灵能石的时间.
15.略微加快了第三关妖族破城猛犸进攻的时间.
16.修改了开头剧情的对话内容.
物品相关
1.物品离火名字更改为 离火残心.
2.物品冰晶石名字更改为 冰晶石碎片.
3.冰晶灵石合成方式更改为:冰晶石碎片<1>+ 冰晶石碎片<2> + 冰晶石碎片<3>与一颗灵石,合成价格不变。
4.离火之心合成方式更改为:离火残心<1>+离火残心<2> +离火残心<3>与一颗灵石,合成价格不变。
5.降低了中级、超级合成宝石的贩卖价格.
6.商店不再售卖高级升级宝石,改为与其他升级宝石一样需要去刷.
7.神品之石合成方式更改为:地底魔岩的精华粉尘 + 灵肉傀儡的驱骸 + 灵石 1颗。
任务相关
1.添加了一个隐藏任务.
2.新增了一个任务<制.作荧光剂>。
3.接取任务的地方改为村庄.
4.恶狼、巨魔、调查沙漠巨兽任务交付单位不再是铁匠,而是村庄的村长。
5.在村庄和郊区与巨魔区域之间添加的钢铁大门,郊区的大门默认开启,而巨魔区域的大门需要其中一位英雄到达8级并且接取巨魔任务才会自动开启.
6.任务<远方的故友>任务奖励更改为在冰晶石碎片<1>,冰晶石碎片<2>,冰晶石碎片<3>里随机奖励一个。
7. 任务<击杀猛犸兽人>任务奖励更改为在离火残心<1>,离火残心<2>,离火残心<3>里随机奖励一个。
<制.作荧光剂>任务介绍:在村庄的郊区,可以在郊区找到荧光草和荧光草的草根,再加上夜明树的叶子就可以合成荧光剂了,荧光剂一支可以卖1万铜币!这样就不需要多个玩家去欺负恶狼了!这对恶狼和玩家来说都是好消息!
另外合成的荧光剂还有其他作用:1只荧光剂加1颗灵石可以合成物品:荧光除雾石!(具体合成方式:持有上述所需物品,靠近某个NPC,即自动合成。)
装备
1.添加了装备-首饰-项链<丛林守护符>,以及具体相关内容.
(装备获取方式比较复杂,需要玩家自行探索,所以暂时不公开方法。)
修正/修复
1.修复一个可能会导致不刷新沙漠猛犸战士的问题.
2.修正弓手的恐惧之狼技能文本不正确。
3.修正第一关敌军刷兵速度太快的问题(原本是测试的时候更改的,发布之前忘记改回来)。
4.修复第一关亲王NPC剧情触发后,战区首领是无敌的,而导致进行不了下一关的问题.
5.修正合成四档防具的文本说明错误.
6.修正玩家离开游戏后不显示玩家名字的问题.
7.修复接取了<击杀猛犸兽人>任务,但没有文本提示的问题。
8.修复二挡武器②升级不成功会增加10金币的问题。
9.修复二挡防具升级不成功会增加铜币和金币的问题。
增加了所有英雄5级/10级技能的可学习等级.
英雄技能的数值与等级的改动具体如下:
剑士
5级技能-盾之领域:
1级防御奖励由400降低至300,近战反弹由2%降低至1%,伤害减免1%不变。
2级防御奖励由800降低至600,近战反弹由5%降低至3%,伤害减免由6%降低至5%。
3级防御奖励由1600降低至1200,近战反弹由8%降低至6%,伤害减免由11%降低至9%。
4级防御奖励由3200降低至2000,近战反弹由10%降低至9%,伤害减免由16%降低至13%。
5级防御奖励由6400降低至4000,近战反弹由13%降低至12%,伤害减免由21%降低至17%。
(新增)6级防御奖励为7000,近战反弹为15%,伤害减免为22%。
(新增)7级防御奖励为9000,近战反弹为18%,伤害减免为27%。
10级技能-灵力剑阵:
1-5级技能数值不变动。
(新增)6级技能伤害每秒为48W。
刀客
1.刀客释放地裂斩的时候增加一个释放技能的动作.
5级技能-镜像:
附加伤害:
镜像的附加伤害1级110%降低至105%,
镜像的附加伤害2级120%降低至110%,
镜像的附加伤害3级130%降低至115%,
镜像的附加伤害4级140%降低至120%,
镜像的附加伤害5级150%降低至125%。
(新增)6级镜像的附加伤害6级为130%
(新增)7级镜像的附加伤害7级为135%
所受到伤害:
镜像的受到伤害1级95%保持不变,
镜像的受到伤害2级90%降低至92%,
镜像的受到伤害3级85%降低至89%,
镜像的受到伤害4级80%降低至86%,
镜像的受到伤害5级75%降低至83%,
(新增)6级镜像的受到伤害6级为80%
(新增)7级镜像的受到伤害7级为77%
镜像持续时间不变。
10级技能-剑刃风暴:
1-5级技能数值不变动。
(新增)6级技能伤害每秒为48W。
弓手
5级技能-恐惧之狼:
召唤狼的属性:
1级狼属性不变动,
1级致命一击由1%几率打出2倍伤害提升至2%几率打出2倍伤害。
2级狼的防御由1500提升至2000,
2级致命一击由1.5%几率打出3倍伤害提升至2%几率打出4倍伤害。
3级狼的防御由3500提升至4000,
3级致命一击由2%几率打出4倍伤害提升至2%几率打出6倍伤害。
4级狼属性不变,
4级致命一击由2%几率打出4倍伤害提升至2%几率打出8倍伤害。
5级狼的防御由10000降低至8000,
5级致命一击由3%几率打出8倍伤害调整为2%几率打出10倍伤害。
(新增)6级狼属性:防御力10000,攻击力250W,生命值350W,
附带6级致命一击:3%几率打出12倍伤害,
(新增)7级狼属性:防御力12000,攻击力350W,生命值500W,
附带7级致命一击:2%几率打出14倍伤害。
10级技能-酸性**:
1级技能持续伤害由1800提高至3000,护甲减少由300降低至200,目标伤害由3600提高至6000。
2级技能持续伤害由6600降低至6000,护甲减少由600降低至400,目标伤害由7200提高至12000。
3级技能持续伤害由13800降低至12000,护甲减少由1200降低至800,目标伤害由14400提高至24000。
4级技能持续伤害由23400提高至24000,护甲减少由2400降低至1600,目标伤害由28800提高至48000。
5级技能持续伤害由35400提高至48000,护甲减少由4800降低至3200,目标伤害由57600提高至96000。
(新增)6级技能持续伤害为96000,护甲减少为6400,目标伤害为19.2W,持续时间为8秒,影响区域为724.73码。
骑士
5级技能-神圣之光:
1级治疗数值不变动。
2级治疗数值由50000降低至40000。
3级治疗数值由12.5W降低至80000。
4级治疗数值由31.25W降低至16W。
5级治疗数值由66.66W降低至28W
(新增)6级治疗数值为40W
(新增)7级治疗数值为52W。
10级技能-天雷:
1-5级技能数值不变动。
(新增)6级技能伤害为20W,伤害间隔为0.53秒,其余不变。
魔法师
5级技能-霜冻护甲:
1级防御加成由400降低至200,
2级防御加成由800降低至400,
3级防御加成由1600降低至800,
4级防御加成由3200降低至1600。
5级防御加成由6400降低至3200,
(新增)6级防御加成为6400,
(新增)7级防御加成为12800,
所有等级护甲加成的持续时间由90秒降低至75秒。
所有等级护甲加成的技能释放间隔由20秒提升至30秒。
10级技能-闪电风暴:
1-3级技能数值不变动。
4级技能每秒伤害由32W降低至24W,
5级技能每秒伤害由48W降低至32W
(新增)6级技能伤害每秒为48W。
所有等级技能持续时间由30秒降低为25秒。
所有等级技能施法距离由500码提高至550码。
牛头人
5级技能-嘲讽:
1-5级技能数值不变动。
(新增)6级嘲讽数量为15个单位,影响范围1119.74码,释放间隔11.81秒。
(新增)7级嘲讽数量为16个单位,影响范围1343.69码,释放间隔10.63秒。
10级技能-天生强盛
1-5级技能数值不变动。
(新增)6级技能力量加成为48000,敏捷加成为48000,智力加成为6400.