NGPCarMenu(RBR游戏插件)是一款非常好用的游戏插件,通过这款插件可以改进游戏中的 选择汽车 菜单以及RBRTM和RBR_RX的 选择舞台 菜单,即为那些不使用外部RBR游戏启动器的人服务,感兴趣的朋友快来下载吧。
原来的RBR游戏和RBRTM和RBR_RX插件有各种问题和限制。
汽车菜单的名称和汽车(车库)的预览图像与定制的汽车模型不匹配。在汽车选择屏幕上显示的汽车规格细节与自定义NGP汽车细节不匹配。
RBRTM不显示自定义汽车细节或汽车预览图像。阶段选择不显示地图预览图像,并且不记得你最近驾驶过哪些阶段。
RBR_RX赛段选择菜单列表不滚动(仅限于20个BTB赛段),不显示地图预览图像,不记得你最近驾驶过的赛段。
RBR_RX重放文件不能事后重放。你只能在赛段结束后,在你回到RBR主菜单之前重放一次。在这之后,你不能重放RBRRX/BTB的记录。
RBR在启动时或alt-tabbing到桌面后处理倒置的踏板(input.INI)有一个错误。例如,油门会变成100%,直到司机至少按一次倒置的踏板。
RBR对xbox360/xboxOne游戏手柄触发器的支持有限。RBR将触发器作为加速-刹车组合控制来处理,所以不可能独立控制油门和刹车(在拉力赛车中不好)。
RBR同时只支持一套升档/降档控制(不可能同时将连续的变速杆和方向盘拨片映射为升档/降档控制)。
好消息! NGPCarMenu插件通过在RBR中做以下改进解决了这些问题。
在RBR/RBRTM/RBRRX菜单屏幕中显示实际的NGP汽车规格(马力、齿轮、变速器)、汽车预览图像和3D汽车模型细节。
RBRTM:将最近驾驶过的第N个赛段作为快捷菜单条目显示在Shakedown赛段列表的顶部(更容易和更快地选择你最喜欢的赛段并重新驾驶)。
RBRTM:即使在访问RBRTM主菜单后,也能记住重点赛段的菜单行(如果没有NGPCarMenu插件,RBRTM在访问RBRTM主菜单后,总是会重置到第一个菜单行)。
RBRTM:在舞台选择屏幕中显示赛道布局的最小地图。
RBRRX:可滚动的BTB阶段菜单列表(向上/向下/主页/结束/箭头键导航)。
RBRRX:显示舞台信息(长度、是否创建了标点符号、表面、作者、版本、日期。见BTB轨道特定的track.ini元数据文件)。)
RBRRX:在RBR_RX舞台列表的顶部显示第N个最近驱动的舞台作为快捷菜单条目。
RBRRX:在舞台选择屏幕中显示轨道布局的最小地图。
RBRRX:支持RBRRX/BTB重放文件(即BTB重放文件可以在任何时候重放,而不仅仅是在完成比赛后)。
"自动登录 "功能在RBR启动时自动打开您最喜欢的插件的菜单屏幕(例如带您到RBRTM、RBR_RX或RallySimFans菜单屏幕)。
"重命名配置文件 "功能在保留配置文件设置的同时重命名驾驶员配置文件(即你不再需要把自己称为MULLIGATAWNY。现在你可以通过NGPCarMenu插件重命名车手,并仍然保持所有地图和汽车的解锁)。)
倒置的踏板马上就能正确表现,而不需要在等待倒计时时至少按一次所有的踏板,这很麻烦。
Xbox360/XboxOne的触发器被分割开来,在RBR控制中作为单独的油门和刹车独立工作(如何使用这一修复?像往常一样将触发器设置为组合式加速刹车控制,但随后将油门和刹车控制设置为任何键盘键,并在游戏菜单中的SplitCombinedThrottleBrake、NGPCarMenu插件菜单中选择一个游戏手柄ID)。)
当方向盘或游戏板用于转向时(=RBR中的模拟转向控制被设置),NGPCarMenu就会增加对二级齿轮上升/下降控制的支持。
RallyStatsDB功能,在一个地方存储所有集会的详细历史(RBR原始阶段、RBRTM阶段、RSF阶段、BTB阶段)。
在游戏中的菜单,可以隐藏或显示方向盘/挡风玻璃/雨刷在驾驶舱摄像头视图(内部摄像头)。
在游戏菜单中,可以在驾驶舱摄像机视图中启用或禁用摄像机的抖动。
在游戏菜单中,可以覆盖所有汽车模型的驾驶舱(内部)摄像机视图的FOV值(即不需要手动修改所有汽车模型文件)。
该插件支持RBRTM捷克锦标赛插件(V0.88)的整合。使用游戏中的NGPCarMenu菜单或ini文件来启用/禁用这种整合。RBR_RX插件(RBR_RX.dll有417792个字节,文件没有版本标签)集成。使用游戏菜单中的NGPCarMenu或INI文件来启用/禁用这个集成。RallySimFans插件(RSF)。更多信息请参考RSF主页。RBRPro RBR捆绑包。更多信息请参考RBRPro主页。
自从1900年首次正规拉力赛在英国诞生后,这项被称为“恢复健康与力量”的有趣赛事便受到全世界车迷和赛车手的喜爱,在种类繁多的赛车比赛中占有一席之地。如今,这个独具特色的赛车项目即将由星空娱动倾情代理的《理查德伯恩斯拉力赛》真实地展现到我们面前,广大赛车游戏爱好者是否会为之眼前一亮呢?
理查德伯恩斯的拉力赛车:理查德伯恩斯在普通人来看只是个陌生的名字,但在拉力赛车迷心中却是如雷贯耳的名人。他是英国顶尖的拉力赛车手,也是2001年世界拉力锦标赛的冠军得主。游戏中玩家不但可以从他那儿学到成为顶尖车手所必备的驾驶技巧,更能有机会与这位顶尖赛车手一较高下!
各国着名赛场真实再显:《理查德伯恩斯拉力赛》是一款力求给玩家带来真实感受的赛车游戏,除了赛车模型、车手完全按真实资料制作外,就连赛道也一样追求真实的完美再显。制作小组为了把游戏的画面表现得栩栩如生,特别制作了新引擎,其最大的特点就是引用了“照相写实术”,因此玩家在游戏中完全可以看到和真实赛道“一模一样”的拟真环境。此外游戏中还特别制作了“景点赛道”,例如着名的大峡谷等等,在各种专业跑道或着名景点比赛已经不是梦想!
出类拔萃的拟真效果:赛车比赛时溅起的尘埃、场景附近的特殊物、丛林中被惊动的飞禽走兽……一切都被制作小组在实地考察后原封不动地还原到游戏里,整个游戏的进展都与时间和天气等即时因素紧密相连。游戏里的早晨与中午在画面表现上都有着明显的区别,当然,这些因素对于拉力赛的比赛进程也有着相当大的影响。