次元之初8.8正式版 【逆魂团队】

次元之初8.8正式版 【逆魂团队】

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次元之初8.8正式版截图
次元之初8.8正式版介绍

魔兽地图次元之初8.8正式版最新发布了,在此将次元之初8.8正式版给各位war3玩家送上。次元之初8.8正式版给7级野怪黑仔新增了一个技能,并修复了鲨鱼的模型,令部分英雄的技能特效可以显示在鲨鱼身上。

次元之初8.8正式版地图属性:

地图名称: 次元之初 8.8正式版

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.26

地图作者: 逆魂团队:彼此的云端

支持人数: 1-12(包括2名裁判)

次元之初8.8正式版地图特色:

①英雄分为2种大类型:领悟型和成长型(全新要素,其他魔兽地图不所拥有)

领悟型:技能只有1级  但是拥有高加成,天生拥有一个天赋技能和一个Q技能,每5级学会一个新技能

成长性:传统的加点英雄,每升一级有就有一点技能点,初始拥有QWE技能学习,每个技能拥有5级,R技能10级学习,每隔5级学习,一共3级。

②宝石争夺战: 游戏每经过8分钟会出现一个boss,boss出现时地图全亮,无死角。

能否抢到一个boss所爆的宝石,是胜负的关键(对抗,全新要素)

目前所拥有boss为: 沼跃鱼,丘比,幽幽子,黑白熊,紫妈

1.击杀boss的队伍获得3个宝石碎片和一个完整的宝石 2.第一次boss出 红宝石(Q强化) ,后面的boss以次出 绿宝石(W强化),蓝宝石(E强化),橙宝石(R强化或者获得专属)

3.第五次boss之后 出 神器 零时迷子

③技能宝石强化:大部分英雄的QWER都可以进行强化,然而强化的效果十分强势

技能宝石的获得方式:

1.用技能碎片(木头) 去中央购买 购买

2.boss掉落

④称号系统:完成某种成就会给之相应的称号,并获得额外的技能碎片(木头)(对抗,全新要素)(详情F9)

例如:1.第一个到达5级-----------潜龙出世,1个木头

第一个到达10级-----------初露锋芒,1个木头

第一个到达15级-----------无人能敌,1个木头

第一个到达20级-----------巅峰至极,1个木头

3.死亡等于5+,人头等于0----第一酱油,3个木头

4.击杀等于5+,然后死亡-----英年早逝,1个木头

5.全场第一个人头-----------第一滴血,2个木头

7.首杀各种6级野怪----------XX终结者,1个木头

8.首杀虎纹鲨鱼-------------好大的鱼,2个木头

首杀艾伦-----------------小心后颈,2个木头

首杀远古弓兵-------------挂B不能阻止我,2个木头

首杀雷神元素-------------雷神之怒,2个木头

首杀不死焰龙-------------不死克星,2个木头

9.首杀复仇鬼王-------------魂飞魄散,2个木头

10.玩家杀死超过5级的敌人---超越者 ,2个木头

11.金币超过3W--------------守财奴 ,2个木头

12.首杀争夺战boss----------封弊者 ,2个木头

13.率先双杀----------------绝对双杀,1个木头

14.率先五杀-------------疯狂的杀戮者,2个木头

15.率先十杀----------------超脱次元,3个木头

16.击杀 绝对双杀 称号者-------双杀终结者,1个木头

17.击杀 疯狂的杀戮者 称号者--人民警察局长,2个木头

18.击杀 超脱次元 称号者-----游戏人生,3个木头

19.随机事件-率先完成小埋的任务-----U·M·R,5木头+5000金币

20.随机事件-率先打开宝藏-----------海贼王 2木头

21.随机事件-率先击杀鱼王--------河道统治者,2木头

22.固定事件-率先击杀骨龙--------屠龙勇士,2木头

⑤赌博系统和多样化一次性道具系统

例如:1.盗魔神杖:敌人被偷取200点魔法值

2.飓风法杖:对300码的一个人使用,将会使人被飓风吹起来,不受任何伤害了,也无法攻击他人,持续2秒

3.幻想法杖:对自己使用制造一个幻象。幻象不具备任何的攻击力。可以迷惑敌人。持续20秒,受到双倍伤害。

4.掉落,和使用施法: 赌博购买,技能宝石强化都拥有 使用施法时间和具备可掉落属性。

⑥扭蛋系统和天气系统

1.新增天气系统

(注意游戏时间1小时=20秒,24小时=480秒)

每隔游戏时间内6小时刷新一次天气,

晚上18点~6点 不会出现 阳光,干燥,阴天

白天8点~20点 不会出现 月光,宁静

阳光:回血+5

月光:回魔+100%

干燥:攻击+10%

下雨:攻速+20%

和平:护甲+10

正常:无效果(5倍出现率)

宁静:远程攻击+25%

异变:近战吸血+10%

刮风:移动速度+15%

雷雨:每隔12秒对全部玩家中任意一个玩家造成100点伤害。

阴天:护甲-10

雾霾:每秒造成对全图玩家造成5点伤害(对魔免,暂停,无敌单位无效)

下雪:减速10%(随机事件-雪天被移除)

2.新增动态表情包系统(以下静态图)

①滑稽---发送滑稽表情

②666----发送喷水表情

③鄙视---发送阴险表情

VIP专属表情(即拥有称号的玩家)

①233---发送喝茶表情

②鼻血--发送鼻血表情

已经正在不断定制其他的表情模型,敬请期待~

(PS:滑稽表情模型已经公开,可以随意使用。)

⑦羁绊系统(+代表盟友状态,VS代表敌对状态)

1.『东方组』

蕾米莉亚+二妹=双方智力+10

十六夜潇夜+二妹=自身D冷却时间降低到480秒

灵梦+天子=灵梦智力+10,天子力量+5

灵梦+妖梦=灵梦智力+5,妖梦敏捷+10

2.『魔劣组』

司波达也+司波深雪=司波深雪智力+20,司波达也天赋生效。

3.『刀剑组』

桐子+亚丝娜=双方敏捷+10

桐子+诗乃=双方力量+5

UW同人+亚丝娜=双方攻击+25

优纪+亚丝娜=双方敏捷+5

4.『漆黑组』

天童木更+缇娜=双方敏捷+10

5.『死神组』

蓝染+小乌=双方智力+10

一户VS蓝染=一户敏捷+10

一户VS小乌=一户力量+10

6.『月姬组』(含空镜)

七夜纪子+七夜志贵+远野志贵=三方敏捷+10

两仪式+远野志贵=两仪式攻击+10

两仪式+七夜志贵=两仪式敏捷+5

都古+七夜志贵=都古攻击+15

都古+远野志贵=都古力量+5

7.『Fate组』

亚瑟王+尼禄=双方力量+5

亚瑟王+佐佐木=双方攻击+15

亚瑟王+小黑=双方智力+5

亚瑟王+远坂凛=亚瑟王敏捷+5,远坂凛智力+5

亚瑟王+闪闪=双方攻击+15

远坂凛+小黑=双方智力+10

闪闪+小黑=双方智力+5

8.『魔禁组』

当妈+炮姐=双方智力+10

当妈+魔神=当妈魔抗提升到15%,魔神智力+5

当妈+神裂=双方敏捷+10

9.『五彩战队』

小圆+晓美焰+巴麻美+杏子+沙耶香=全体主属性+15

10.『魔炮组』

薇薇欧+霸王=双方敏捷+10

暗之书+八神疾风=双方智力+10

11.『约炮精灵组』

狂三+琴里+十香=全体主属性+10

12.〖JOJO组』

dio VS jojo=双方等级+1

13.『契约组』

小忍+艾斯特=双方等级+1

14.『火影组』

佐助+鼬=佐助敏捷+10,鼬智力+10

次元之初8.8正式版次元之初8.8正式版更新说明:

1.将ESC连续按2次触发嘲讽音效更换为F2+W 购买 嘲讽(W)触发。

2.新增羁绊,师生组--渚和杀老师在同一个队伍,渚的初始等级+2.

3.修复了鲨鱼的模型,令部分英雄的技能特效可以显示在鲨鱼身上。

4.修复了二妹,黑岩模型点击球问题

5.给7级野怪黑仔新增了一个技能

1.渚

删除了F2的毕业天赋,给R新增了一个与杀老师相关联的彩蛋。

将渚的透明度调整,稍微比以前容易看清楚一些。

2.佐佐木

秘剑燕反(R):修复了过早强化,导致伤害异常的BUG

3.二妹

禁忌「莱瓦汀」(E):150+敏捷X2→200+敏捷X1.5,耗魔100点→75点。

4.樱saber

诚之旗:修复了只给自身加血的BUG。

5.黑岩

近身格斗术(E):重做成『半月斩』

6.天子

灵想「镇守大地之石」(R):更正的技能文本,实际不会位移。

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