Unity 5就在这里!它配备了方便的SDK,免费使用统一广告,统一分析,统一的云构建和统一多人的服务窗口。有三个新的部署选项:Project Morpheus、Windows10和通用的Windows平台(UWP平台),以及一吨的bug修复。
另外,对于Windows用户,安装器内可以下载一个更紧密的 Visual Studio 集成和下载的 Visual Studio Community 2015 以及 Visual Studio Tools for Unity(原名UnityVS的工具)。开动吧!
td{border:1px solid #e8e8e8;height:42px; line-height:42px;} 应用名称: Unity Pro 破解版 64位5.3.2f1 最新版 下载地址: /down/103763
跨平台游戏引擎Unity获得升级,最新升级令其开始支持Windows 10,以及Universal Windows Platform,最新版本号5.2,现已提供下载。
微软所谓的Universal Windows Platform平台,也就让Unity 5.2此后能够支持同时为手机、平板、PC和Xbox打造跨微软生态的游戏。
此外Unity 5.2也将令Visual Studio成为Windows的默认脚本编辑器。
Unity 5.2还将引入一个内部编辑器,更容易访问Unity的其他组件,包括Unity Ads、Unity Analytics、Unity Cloud Build以及Unity Multiplayer。
无需集成进单独的SDK。这次的升级还将扩展VR/ar支持,包含Project Morpheus。
1. 编辑器:资源商店窗口现在的默认窗口布局的一部分。停靠幕后和比赛的看法
2. 编辑器:删除旧的MacOSX的角窗大小调整行为
3. GI:设置默认BounceScale1
4. 显卡:Material.CopyPropertiesFromMaterial还复制着色器的关键字,现在渲染队列
5. IL2CPP:使发动机从单剥离水平的iOS/WebGL的单独设置(PlayerSettings.stripEngineCode)剥离
6. 介绍EditorSettings.projectGenerationUserExtensions&EditorSettings.projectGenerationBuiltinExtensions
7. 粒子:粒子几何体是目前世界空间产生的(以前是鉴于空间之前)。
如果有自定义的粒子着色器依赖于视觉空间位置进来的时候,你就需要改变他们
8. 反射探头:使用延迟着色渲染时,在一个单独的延期及格。详情请参见改进部分条目
9. 脚本:从颜色移除十六进制颜色字符串支持和ColorUtility更换
10. 着色器:使用“新材料(串)”了无法创建固定功能着色器。着色器必须来自资产或将在编辑器中充分预编译
11. 着色器:改变UnityGlobalIllumination,Unity_GlossyEnvironment,FragmentGI函数签名。
如果有自定义着色器,使用统一的PBR,请分别检查UnityGlobalIllumination.cginc,UnityStandardBRDF.cginc,UnityStandardCore.cginc
12. 物质:团结的MainThread和物质线程之间的通讯被完全重写,以更好地统一的常规操作分离物质的处理,避免拖延的MainThread。
所有的崩溃和挂起在构建时,水平荷载/更改时间,播放模式进入/退出应消失
13. 地形:更改了默认热键绑定地形工具,F1-F6
14. 用户界面:CanvasRenderer现在可以采取多种材料。像MeshRenderer每种材料指的是配置网的子网
15. 用户界面:CanvasRenderer现在需要的不是List这允许使用进口meshs作为用户界面的一部分网
16. 用户界面:UI.Text现在执行水平对齐时占尾随空白
17. WebGL的:制作发布版本总是全面优化
18. Windows应用商店的应用程序:AppCallbacks.LoadGfxNativePlugin已被弃用。所有的插件是在项目中,全力打造集为特定平台正在自动加载。该功能仍然存在,什么也不做,但它会在将来的统一版本中删除