DOTA地图AI版是DOTA新手必备地图!当没有网络或人手不够时,AI版能够加入电脑,实现游戏对战,特备适合新手们练练手,而且还能随意调出金币,让你变得更加富有!
dota AI版本是通过为电脑加入人工智能,使电脑选英雄,学会技能使用,合成物品和部分战术,实现人机对战的DotA地图。
DotA AI版本从而在一定程度上代替平台对战,实现单机化游戏。
50后版本有效
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
新增命令:
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
新增游戏模式:
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
测试模式下的命令详解:
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):
-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金
-lvlup 提升等级
-lvlupall 全体提升等级
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级
-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)
-refreshall 全体更新状态
-kill 自杀
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家
-rechoose 重新选择角色
-fog 打开战争迷雾
-play ## 操纵编号XX的角色
6.77c AI 1.4b版改动日志:
修复1v1等势力分配下AI行为失常的问题.
人类玩家技能被禁用的问题被修复了.
AI进攻/后撤的一些bug被修复,不会在取消进攻时无视伤害他们的敌方英雄了.
修正了裂魂人暗影冲刺的一些行为失常,且现在会使用冲刺逃离战场.
AI会在推线时插真眼,并且加强了对眼和显影之尘使用时机的检查判定。
修复了娜迦海妖海浪的使用方式和条件 Fix: AI的信使可以在泉水恢复了.
修复了断背兽的粘性鼻涕无法对所属玩家有效的单位正常作用的bug. 较大改善了AI信使的行为方式. 且AI信使不再直接诞生于泉水上方以避免遮盖选取圈.
修改了山岭巨人,术士,召唤师和熊战士的出装路线.
修复了物品系统的部分bug,包括双鞋以及部分其他冗余出装等.
修复了天堂之戟缴械的一些bug.
改进了AI边路秘密商店购买物品的行为机制。
改善了AI在敌塔附近的行为模式-它们将不再过鲁莽地冲塔.
改善了AI追杀的行为机制.
极大改善了隐形刺客学习永久隐身后的行为方式,应该不会出现4 SA vs 4 炸弹人失败的情况了.
改善了基地防守机制.
修正并改善了复仇电魂静电链接的使用.
对魂之挽歌的作用函数添加了一些可能有作用的安全保障来避免随机性出现的该技能失效问题.
各种其他bug修复和改进。
1.下载新版地图,之后解压并得到后缀为.w3x的地图文件
2.将该地图文件复制到魔兽争霸3文件夹的Maps/Download/目录下(一般默认放在此文件夹)
3.随后启动魔兽争霸3游戏并在创建游戏中找到并选用此图
4.调整相应玩家和AI数量并启动游戏即可