rpg制作大师xp是一款非常简单但是专业RPG游戏制作工具。通过简单的积木式的拼接即可完成类似 Hsp 游戏编程大师那种复杂脚本能够达到精美效果,用户可以使用这款专业的软件独立完成属于自己的RPG游戏,需要的用户赶快来看一看吧!
Enterbrain 公司著名的游戏制作系列的主打最新作品!一个即使你没有专业的电脑程序知识也可以制作出精美 rpg 游戏的强大工具。
整个游戏程序的编制是通过一个个名为“事件”的元素串连起来的。通过简单的积木式的拼接即可完成类似 Hsp 游戏编程大师那种复杂脚本能够达到精美效果。
完全可以自定义特技、角色动画效果的动画编辑器。软件还支持导入您电脑中任意的 PNG 图片作为游戏的素材。
rpg制作大师可以创建角色扮演游戏(RPG游戏),一个用户友好的图形界面,允许用户自定义的游戏的各个方面,不需要编程知识,很容易制作一个真正的RPG游戏。
整个游戏程序的编制是通过一个个名为“事件”的元素串连起来的。通过简单的积木式的拼接即可完成类似 Hsp 游戏编程大师那种复杂脚本能够达到精美效果。
完全可以自定义特技、角色动画效果的动画编辑器。软件还支持导入您电脑中任意的 png 图片作为游戏的素材。
RPG游戏制作2003自带的图形和声音,用自己的库文件被称为“运行时包”或RTP。允许用户立即开始创建游戏。当然,原始的材料也可以使用。
当知道了有一款软件可以自己制作属于自己的RPG游戏的时候就喜欢上了它~~虽然后来有推出升级版的《RMXP》和 最近的《RMVX》但是,我还是喜欢使用RM2003
因为RM2003所用的素材可以随意的从SFC和GBA中的任何一款游戏里提取出来用于自己的游戏中。
画面和战斗
RPG Maker 2000的游戏以320x240作为显示分辨率,16x16的地图元件单位,以及24x32的角色单位。
其默认的蓝色讯息框及选单系统为RPG Maker 2003游戏的特征,亦可以修改。有些人将其低分辨率视为画面的限制,但也有其好处,因为低分辨率使其可运行在更旧的电脑上。
战斗
RPG Maker 2003使用横向战斗,即敌方角色在画面左方,我方角色在画面右方。并采用即时制或半即时制作战。
图层素材制作:
这个“提取” 当然是要用到模拟器了。因为模拟器有“图层”和“截图”功能,所以可以很方便的截取自己所需要的各个图层的素材。
当然,要得到需要的素材也不是那么简单的,因为RM2003使用的素材是256色,要保证不失色的把提取过来的素材用到自己的游戏中就需要《素材创建工具》这款工具可以有效的保证复制过来的素材保留在256色之内而不失色。
这款工具是RM2003专用的素材创建工具,用它还能自己画需要的各种素材。
我发现ACDSee 10 也比较好用,它不但是看图的好工具还可以编辑图片,游戏里的一些图片素材用它编辑是很方便的,比如放大缩小和色调的调节。
每款游戏中都必须要有角色,而RM2003自带的角色NPC素材有限,有时候不能体现出你游戏中角色的个性,于是,这款软件应运而生。
这也是RM2003专用的工具,专们制造各种 肤色 服饰 性别 等等有个性的NPC人物,而且还可以自己调节颜色。各项组合起来可以制造上千种NPC人物,其中还有怪物的制造。是相当不错的软件啊!!
RM2003里有些默认的状态栏是不可以修改的,如果感觉用在自己的游戏里看着比较别扭的话用这款软件就可以修改了。而且用它还可以变更默认的游戏图标。
音频文件制作:
音乐是每款游戏中不可缺少的重要部分,要想使用自己喜欢的音乐在游戏里面那么用RM2003自带的就不行了。于是下载自己喜欢的MP3音乐以后这几款软件就不可缺少了。
MP3音乐切割工具:用它可以随意切割MP3里喜欢的部分,以保证用到游戏中 音乐的连贯性。
MP3音乐音量控制器: 用它可以批量的精确的调节每个MP3音乐的音量,以保证不会在游戏中音乐时大时小的毛病
WAV与MP3相互转换器:当遇到喜欢的WAV格式的音乐的时候可以用它来转换到MP3格式。
素材丰富
人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。
当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
封装简易
制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。
操作简单
对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。
最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
事件多样
街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。
从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。
创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。