你抓不到我是一款与众不同的单机游戏,游戏考验玩家多方面的游戏素养,比如手速,比如反应速度。玩这个游戏可以锻炼玩家的放映速度,手速等等。想来体验一下的快来玩吧!
《你抓不到我》是一款同时需要潜入和防守的策略游戏。 你扮演一位魔术师盗窃组织的头目。在幕布后面谋划着一切。
主要特色:
策略丰富: 利用随身携带的魔术道具,戏弄来自马戏团的守卫们。
多人互偷: 设计自己的迷宫,款待随时可能到来的客人; 潜入其他玩家的迷宫,拿走每一分钱,送他们去吃土。
精准操作:支持鼠标与键盘两种操作模式,手柄无法做到精准操作,暂不支持。
你扮演一名魔术师,在黑心资本家为保险箱精心设计的迷宫中自由穿梭,用最精妙的手法没收他们的财产。劫富我是看到了,但说好的济贫呢?是的,游戏在剧情上还有着很大的缺失...或者说,发展空间。你会看到每个迷宫都有着自己的描述,但往往大同小异。你也不清楚这些资本家究竟做了什么才诱导你去实行正义的惩罚。我觉得不妨为游戏中设立一些特殊设施,如孤儿院、教区学校、贫民窟等可供玩家捐钱的地方。一来可以充实游戏背景;二来把应有的“济贫”表现出来。同时,把每个资本家的迷宫描述进一步写实,比如说,他强制劳工每日工作16小时,却拿着皮包低工资。狗哥一个人补充这么多文本,想来精力不足脑洞也不够。但可以交给steam社区呀~比如在讨论区开一个帖子,征集一些有趣的文本。形成良好的社区互动,岂不美哉?
除了游玩官方设计好的地图,游戏还会随机为你匹配玩家设计的迷宫(也就是这些玩家藏钱的地方)。所谓与人斗其乐无穷,但遗憾的是,目前这个匹配是完全随机的,也就是说,你不能自行选定好友的迷宫。我对这个游戏最大的怨念就是不能随心偷窃好友的迷宫。不过据玫瑰狗说,暑促结束他就会开始写这一部分的内容。好评。
[氛围]
我个人非常喜欢像素风,也很喜欢英伦特色与魔术的结合。当游戏主界面——那张泛黄的伦敦地图出现时,我的脑中瞬间闪过了我想象中的那个福尔摩斯世界,以及工业伊始、社会贫富分化严重的旧伦敦。在其他细节方面,像素画风下的立钟、听筒电话、花体英文,以及UI设计,都非常完美的融入了整个游戏氛围中。
[配乐]
一款游戏的配乐是否足够优秀,决定了游戏的很多方面。如代入感,临场氛围,游戏节奏等。对于《Catch Me》个人觉得游戏最大的亮点是游戏的配乐。真的是太喜欢了,说不上为什么,紧张时有与心脏同跳的节奏;悠闲时又散发着一股浓浓的下午茶的气息。
[其他]
关于游戏技巧,目前只玩了2小时,很惭愧,被大佬们的迷宫套路得不要不要的。对游戏玩法过多的分析就不做了,我这种萌新也做不来。我唯一能给诸位的建议就是:1.先开地图,开到不能开为止才升级迷宫;2.永远先打最低级的迷宫,不要直接去挑战最高级的迷宫,多刷点玫瑰,不然你就会和我一样在只有100玫瑰的情况下面对着一屏幕9级迷宫心碎_(:зゝ∠)_但从直观上来看,这个游戏比起动作游戏更像策略游戏,你需要合理安排你的魔术道具、你的行动路线及落脚点,才能完成一场完美的"演出"。
[玫瑰与狗]
游戏中,人物的技能获取主要来源于“玫瑰”。你可以认为这是一种变相的技能点,但对于整体游戏而言,在这样一种旧伦敦式的氛围中,魔术与玫瑰,却透露着一丝悠悠的浪漫主义色彩。还是那句话,氛围,完美。我觉得这款游戏在上线后收获了几乎100%的好评率,不仅跟游戏本身过硬的素质有关,更多的还和作者@RoseDog/玫瑰狗的个人魅力有关。翻翻评测区,你会在很多评测中看到狗哥,提到他如何认真,对bug及游戏平衡性如何积极地听取反馈等。过多的赞誉我就不再重复一遍了,我只想说一句:“优秀的作品,优秀的制作人”。
最低配置:
操作系统: Windows XP or later
内存: 512 MB RAM
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 256 MB 可用空间