绝地求生大逃杀攀爬系统体验服,就是目前官方放出的最新版本,增加了攀爬系统,让你们可以与更多的好友一起进行比赛,获得最后的胜利,喜欢的都可以来此下载!
最低配置
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存: 6 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
增加了攀登及翻越动作
游戏性
调整车辆行驶平衡
提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
-车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
-优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
-子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
-高倍镜(8倍,15倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
-红点,全息和2倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
-颈部现在受到头盔保护
-增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
-以下所有因素均已改动
1)武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。
第一个是测试服
第二个是正式服
第一个括号后面就写着测试服务器