SpeedTree是一款专业全面的三维树木建模工具,这款软件自带超级强大的树木库,可以将这些逼真的3D植导入游戏引,又或者将树木导入三维动画,视觉效果镜头,和建筑效果图等,非常实用!
Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。
SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。
SpeedTree还拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。此外,SpeedTree引擎还能够优化程序代码,在运行期间调整CPU与GPU之间的工作量分配,让系统资源发挥出最大的效率。
细分曲面
使用这个万众期待的功能,可以轻松地创建程序生成的细分曲面模型,是理想的“英雄树”管道
动画增长
SpeedTree Cinema 7 新增了artist-friendly工具,能使更好的控制树木及植物的动画
导出Alembic文件
可以很轻松的把Speedtree的模型动画转换成ABC文件导出到当今很热门的DCC平台软件,例如Maya,Houdini和Cinema 4D等
GUI改进
在新的版本中,简化的用户界面将削减建模时间,缓解你的整体工作流程
季节变化
新的7.0版本中,你可以转换模型,通过全方位的季节的颜色和树叶的变化与一个滑块控件。创建无限数量的基于结构的变化,包括叶中的过渡态,更在最终渲染(仅在V7影院)方差