暗黑破坏神3Switch版是暴雪在NS平台上推出的PC端游一直版本,NS版全名为暗黑破坏神3永恒之战内含暗黑破坏神3游戏﹑夺魂之镰资料片与死灵法师的崛起组合包,与PC端一样,支持最多4人联机游戏与游戏云存档,感兴趣的朋友快来下载吧。
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。
巫医
能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
野蛮人
能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
秘术师
即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
武僧
能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
圣教军
能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
特色系统
技能系统
技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
技能不再需要选择学习,只需要在角色达到对应级别后就自动解锁。所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;每个角色同时可以使用6个主动技能和4个被动技能。
追随者
追随者类似上一代的雇佣兵,但是只有三位并且有固定的名字。他们拥有独立的技能以及装备栏,并且拥有相应的专属装备栏位。追随者的专属装备位置是独立存在的,不影响其他常规装备的使用。
与《暗黑破坏神2》不同的是,玩家可以为自己的追随者选择准备使用的技能以及重新分配技能点。追随者除了武器,还可以装备盾牌、项链和戒指,但是不能装备其他护具。
追随者不会死亡,当生命耗尽后,他们会短暂的眩晕,然后再次恢复体力重新回到战斗中来。
工匠
每个工匠都有一种专精。铁匠可以打造武器和护甲,还可以分解掉那些没用的装备来换取材料。珠宝匠可以合成宝石,并从物品的插孔中移除宝石,以便你可以重新利用它们,后来甚至还可以制作独特的项链和地狱火戒指。
Boss
Boss类怪物拥有独一无二的模型,大多数时候是一些任务中的关键角色以及场景最后的敌人。它们的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍。这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记.
1、技能说明
主动技能:
急速射击:主力输出技能
复仇之雨:选冰剑雨,可以保命和控场
复仇:增伤、减伤、免疫控制
烟雾弹:出1.5s的浓雾弥漫,减伤、消仇恨就靠这个技能了
蓄势待发:回复戒律
翻滚:出翻滚射击叠勾玉宝石用
2、被动技能:
投弹兵和恃强凌弱连射体系必备的2个增伤被动
吸血:配合装备次要灭回,卡蓝色药水可以获得7W以上高额击回
濒死本能:防猝死。
传奇宝石:困者、受罚、勾玉
宝石:全身钻石
3、装备词缀的推荐列表
头部:敏、体、暴击、单抗
肩膀:敏、CDR、减耗、范围伤
衣服:敏、精英减、单抗、近远减
腰带:敏、体、全抗、15%生命
裤子:敏、体、全抗
鞋子:敏、体、全抗
护腕:元素伤、暴击、敏、全抗、近远减
杨弓:高减耗、攻速、ED、CDR或范围伤
箭袋:敏、攻速、暴击、范围伤、CDR或减耗
项链:元素伤、双暴
戒指:爆伤、CDR或减耗、暴击
手套:双暴、CDR范围伤或减耗
戒指或手套出一条攻速,戒指可以牺牲一条暴击几率。能出灭回的地方尽量带灭回,鞋子的技能伤收益只有0.5%,只能说有比没有强。
巅峰低的时候减耗多出一点,巅峰坚韧高了之后把减耗换成范围伤等词缀。
打法
打法策略方面,分2种方法:
第一种、大地图带精英平推,适用地图战场、栏目林、大银光塔,方法和操作细节和娜射5+2类似,
1、由于复仇不是全程的,在没有复仇时可以做些拉怪、引怪之类的操作,但是引怪时要注意适当的把烟雾弹停一下,不然丢失仇恨怪不容易跟上来。同样因为烟雾弹消仇恨,在打怪时我们也不需要进入怪堆中心承受伤害,站在怪堆边缘怪堆也很难散开
2、平推时飞弹抑制的利用:帖子开头写了这个词缀对娜射5+2是个很难利用的负收益词缀,但是对杨弓连射来说却是一个福利词缀。首先说飞弹抑制,这个词缀会让我们的手雷飞不出去落在脚下一点,落点距离人物5码左右,但是会让手雷的伤害都集中在这一点,可以打出爆炸伤害。想要用这个机制收精英的话就需要
1)人物贴到精英脸上
2)精英可以让咱们木桩输出才行。因为精英会走动,想要在怪堆中找到好位置,贴脸输出要高频率的使用翻滚,娜射5+2的戒律会不够,最多收掉一只精英,很难拖着抑制平推出进度,大多数情况都是亏时间。杨弓连射就有以下优势:
A、戒律充足,可以高频使用翻滚,始终调整位置贴住精英
B、仇恨中心单一:在我们追着精英输出时,和寇马克的位置很可能是分开的,这样怪物和精英也容易分散开2堆,降低输出效率,这种时候由于烟雾弹消掉仇恨,仇恨都集中在随从身上,怪基本不会散开,精英也就不容易乱走
C、再配合冰剑雨的冰冻,可以把怪定在原地。
具备以上三点的杨弓连射在飞弹抑制中收精英的效率很不错。
实战中,我过129的那局就是这样收了4组精英推出2分钟进度,这个进度收益上限已经等于多半个电击塔了。
第二种:快速通过的地图,只选择自然形成的高密度怪点,找寻大平台,虽然可能一张图只有一个可以打的好位置,但是利用机动性优势节约了很多时间,大部分图都很有机会推平进度。这就是这个BD机动性的隐含提升。
3、赛季圈带来的提升:
紫色圈和神木圈:不用过多说,站进去分别增伤100%和85%,因为连射移动之后要重新引导3秒提升伤害,所以要注意快结束的时候就没必要去站了。
绿色圈:减耗圈,无收益。
蓝色圈:重点,减CD圈,每在里边站0.5秒所有技能CD额外减少1秒
计算通过提高复仇覆盖率,蓝色圈每站1秒伤害提升36.4%-40.5%(这个和站紫色圈不一样,不需要引导3秒就吃到收益了),坚韧提升是站进去之后卡CD用烟雾弹近似无敌,后续复仇覆盖增加减伤增加。
先说坚韧,由于减CD作用烟雾弹近似无缝,所以是近似无敌的状态。
然后是伤害提升,提高复仇覆盖率可以提升伤害,增伤百分比为36.4%-40.5%,这个增伤是根据满勾玉CDR60到65计算得出的,CDR越高每秒增伤越高,但是这个增伤是延后生效的,而且连续的蓝色圈只有前2、3个有增伤提升,后续的蓝色圈只有坚韧提升。分析了蓝色圈收益之后,同理,平时没用的减耗塔也变成了一个加攻并提供30秒近似无敌状态的塔了。这两项提升也是在攻防强度计算之外的隐含提升。
4、比较危险的怪物组合和词缀:火爹海建议直接跳过、王大锤大于2只考虑跳过,冰冻词缀是让我们血线有压力的词缀,如果同时出现的白怪攻击比较凶,就不要在断复仇之后恋战,直接走或者拉怪等篮圈或复仇CD。
击退词缀基本可以忽略,击飞次数很少,被击飞之后顺手补个剑雨就行,对输出影响不大。
5、boss打法。BOSS阶段基本不需要特殊走位,蓝色紫色圈出了就去站就好了,因为就连很多BOSS的目标近一半的时间都是寇大腿,