魔卡幻想vivo版本是一款纯正日系卡牌手游,超级多的卡牌系统,充满趣味的挑战,更多不同的军团系统,让你在这里体验到真实惊心动魄的魔神系统。超级丰富的玩法,多样的卡牌组合,还有更多出色的战斗,带给你最强力阵容组合。
一、小大夫
总体得分情况
白板:7.5
在如今大环境下没有先锋无伤大雅,但没有暗影却着实是个非常要命的问题...纵使小大夫有着优秀的功能性,没有暗影便无从施展。
开始如履薄冰:8.5
除了暗影这个必需品带来的大提升以外,本档新增了受到不致命伤害施放自身主动,除了能进一步提升自身的技能效率以外,插入生成带有全体沉默功能的药剂以及群体选中亦能在相当程度上干扰对方的技能链进程。
冰上停不下来:9
本档新增的魂归以及驻扎之于需要站场的小大夫来说算是个好消息,不过由于自身药剂以及反圣别的存在,大多数时候存在感并不是那么强烈。
这一生如履薄冰:9
本档新增的5000点减伤相较于前两档显得有些不知所云...毕竟无谓的不需挡,该来的挡不住,不是吗?
模式适应性
JJC/角斗场:B(白板)/S-(带有暗影技能)
即使不是一位先锋,小大夫依旧有着十足的作用——只需出场让队友们喝到小大夫的灵药即为不亏,自身能多次触发选中催眠压制住对方墓地则更是血赚,并且带有技能的小大夫在打断对方节奏这方面也是个好手。但要是没喝药就被夺魂的话...
LLS/魔神肆虐:S
小大夫的光环、双选、全体沉默以及附身生成物无不契合此类环境...或者说,有些大材小用了。
星辰远征:-
-星辰远征即将改版,故暂时不予置评-
水晶深渊:B(白板)/S-(带有暗影技能)
小大夫的灵药能辅助队友破解部分强清场以及墓地类词条,自身也能在一定程度上规避降临限制类词条,也能通过插入全体沉默以及选中配合墓地催眠进行强效反制。相对地,通讯阻断和禁止拉卡之于本卡小大夫的影响则会更明显。
无限魔宫:B(白板)/S-(带有暗影技能)
基本同水晶深渊,当前版本的沉迷词条对于小大夫的影响是非常明显的。
秘境探索:A+
小大夫的6体双选刚好能应对6层秘境的6位先锋,即使双选无法对镜花驻扎生效,选中的禁止死契施放也能辅助队友越过对方的反手解场。
地下城:S
小大夫的清场能力在地下城相当强势但并无其他特殊适性,故略过。
二、姜子牙
总体得分情况
白板:6
虽说不太适合现今主流大环境,但封神榜带来的不止有暗影,高额加成以及种族优势以及姜子牙本身的多重触发拉卡之于各类PVE环境还是有着一定的存在感的。
道法天然:6.5
本档技能为遮蔽+驻扎+封神榜同款二维提升+额外两段50%物攻,这套伤害更高的组合之于主流环境来说自然变得更易触发对方的反手,不过之于需要输出的环境来说,这一组合确实也能提升相当的输出值以及防护。
历劫仙缘:7
本档追加了50%回生、50%不灭以及预兆同调,能在一定程度上增加赖场能力,只是在如今的环境中作用已不及往昔就是了。
模式适应性
JJC/角斗场:B-
自带暗影且能以暗影附身增益己方的姜子牙仍有一定的开发价值,但在如今的环境下这一技能组之于PVP无疑是弊大于利的可能性更高。
星辰远征:B-
远征和如今JJC环境的问题基本相同,高层中的各种守护司命组合以及救赎纹章的存在会对姜子牙的表现产生巨大的影响。
水晶深渊:B(本期为深渊统领词条)
与远征的问题亦基本相同,且会受到召唤失效词条的严重限制,不过在需求增益以及多段伤害的当期词条影响下,姜子牙或许能多获得一些出场机会。
无限魔宫:B-
无限魔宫一般有固定的装备组合以及超高的血量加成,也并不需要绑定增益,故略过。
秘境探索:B
虽说姜子牙能有效针对无装备环境,但早已不是优先选项,故略过。
地下城:B
姜子牙并非优选也无特殊适性,故略过。
三、风行者
整体得分情况
白板:5
和部分无法在自动下循环的先机等待先锋类似,自身无法重新触发技能的风行者在第一回合之后的效率有着严重的缺陷,其针对性较强的赋予技能对于队友的选择也有较大的限制。当然,能够手动的环境下可以选择手动忽略这些问题。
打底:6
暗影的加入保证了风行者第一个回合的效率,但对于后续效率来说完全没有帮助。
着装:6
遮蔽和韬光的加入让风行者的抗性有了全面的提升...但除了能在站场时对等待区和牌堆起到一丝飘渺的保护作用外,这些技能之于风行者完全是舍熊掌而取鱼,遮蔽甚至于会将风行者快速死亡后重新进入手牌的那一丝希望彻底掐灭。
盛装出行:6.5
此档追加的触发己方先机对于联动己方其他自带先机的卡牌来说算个尚可的联动,但对于自身附加的吞噬来说几乎没有作用。
模式适应性
JJC/角斗场:B-
既无法重新触发技能,又会干扰己方重整的风行者哪怕仅仅只是用来当作战术占位先锋都绝非优选...防御对方的磨损?那你为什么不直接选免疫磨损呢?
星辰远征/水晶深渊:C+/B+(之于水晶二维卡组)
在此类对重整的依赖度更高的环境中限制己方重整无异于作茧自缚,但如果你的卡组构成确实更偏向于站桩刷血,那么风行者也许会是一个可堪一用的辅助位。
无限魔宫:C+
基本同水晶深渊,且近期魔宫环境基本没有对于站桩的需求。
秘境探索:B
风行者的高优先连携之于秘境是个尚可的选项,但无法保证后续效率...不过这点对于如今已十分易于秒杀的秘境环境没有影响就是了。
地下城:B
风行者与地下城环境并无特殊适性,故略过。
四、代号霓虹
整体得分情况
白板:8.5
霓虹并不需要什么4技能,但有了合适4技能的霓虹的效率会变得非常强悍...没错,我就是在说守护这个连官配都比不了的恶心玩意。
隐装出动:9
不写这一篇我都忘了还有这么一档的存在...自带赋予反圣别的反圣别本就没什么意义不谈,除了为自身免疫磨损外,单纯增加己方磨损上场次数这点对于如今普遍多动的环境来说还是不如直接打消磨损来得有意义。
空想之影:9
这一档新增的死契再降临对霓虹算是巨大的正面增益,但遮蔽完全处于我无法理解的范畴——遮蔽不仅会影响常态下霓虹司命的效率,更会让反圣别和反磨损彻底沦为摆设——毕竟这两者发挥作用的前提都是被命中。
模糊的空想之影:9
本档新增了受到双方紊乱触发号召,但其实基本没什么意义——带有死契再降临的霓虹不仅能触发自身降临号召更可以司命再次触发自身其他降临,对于霓虹来说站场收益远不如司命返场,更不用说顶着个不知所谓的遮蔽这一点了。
模式适应性
JJC/角斗场:S+
对于如今内鬼早已是一种重要战术的PVP环境来说,霓虹的表现不言而喻。
LLS/魔神肆虐:A
此类环境虽然基本没有内鬼的事,但能够辅助提速和回复的霓虹还是保有着不错的辅助能力。
星辰远征/水晶深渊:S+
没什么好多说的,不仅是清理水晶内鬼,某些以内鬼攻防为核心的战术霓虹更是不可或缺的一环。
无限魔宫:S
基本同水晶深渊,只不过魔宫的内鬼频率相对略有些没那么频繁就是了。
秘境探索:S
虽然也没内鬼什么事,但霓虹的反圣别也能在一定程度上反制6层秘境的达姆拜尔。
地下城:A
霓虹一般不在主流地下组法的考虑范围内,故略过。
1、合理运用浮动技能,利用普通攻击与技能的无缝连接,打出最多的组合!
2、非常丰富的游戏道具
3、不断地为专属英雄收集资源和武器,完成主要地下城任务的测试,并在死亡世界中杀死敌人。
4、智能通用攻击判断,独特的滑动操作,彻底解放双手;
5、新界面,新体验,展开精彩曲折的冒险;
6、趣味十足的游戏玩法
1、秀创意,推新鲜,做最好玩的卡牌RPG;
2、真情怀,真心爱,暖心复刻全新的体验;
3、组成一支强大的战斗队伍完成多个关卡的考验成功击败对手。无拘无束的英雄战场,通过升级快速完成挑战;
4、非常好玩的策略卡牌作品,我们竭尽全力加入挑战, 去击败所有敌人;
5、不花钱,比人品,做最公平的卡牌RPG。
1、资源也是要进行刷怪累计,让你可以享受到在升级还有搬砖的乐趣,一杆到底。
2、收集并强化自身属性,与世界各地的玩家一起作战。
3、精致的游戏画面风格,还原真实的魔幻场景世界;
4、需要玩家时刻保持在最佳的兴奋状态,在战斗之中有着最为完美的表现,获得超多的经验,
2、英雄养成玩法让玩家不断增强自己的战斗力,特色英雄养成不断提升自己的实力,英雄实力越强带你称霸竞技场。
3、丰富的任务模式让玩家的战斗更加的精彩,最热血的对决等你来战,自由释放炫酷的技能轻松秒杀对手;
4、幻想派,日系风,做最养眼的卡牌RPG;
5、可以选择各种卡牌角色,高难度的测试将创造一个非常刺激的英雄之战。
6、紧张的实时PvP战斗
7、探索并发现全新技能,策略的组件展开激烈战斗;
8、简单易上手的游戏操作
9、个性化的英雄角色自由选择,专属职业让玩家的战斗更加的刺激,选择喜欢的英雄去战斗,让竞技更加的激情;
10、超多逆袭的瞬间,各种精彩战术掌控,让玩家在这个世界中自由的进行探索。
11、高度自由的操作模式,展开一场刺激的竞技战斗;
1、【基础包】
在商城中,玩家可以消耗金币购买基础包,1个基础包中包含5张卡牌。基础包中的卡牌最低1星,最高3星。
2、【魔幻包】
在商城中,玩家可以消耗晶钻购买魔幻包,1个魔幻包中包含5张卡牌。魔幻包中的卡牌最低2星,最高5星。同一天内,魔幻包的价格会随着购买次数而略有增加,但价格会有一个上限,到达后不再增加。
3、【魔幻券】
玩家在游戏中可以通过一些途径(例如活动或奖励)获得魔幻券,一张魔幻券可以兑换魔幻包中的一张卡牌。
v4.50.0.21410版本
4.50.0更新内容
1.优化卡牌强化和技能觉醒功能
2.新增皮肤解锁头像功能