苍翼之刃是一款创新性无冷却格斗手游,游戏由风靡全球的经典格斗游戏苍翼默示录游戏改编而来,苍翼之刃传承经典格斗精华,开创手游格斗新时代,一起来感受吧!
《苍翼之刃》原作《苍翼默示录》(ブレイブルー)是一款风靡全球,坐拥千万粉丝的经典2D格斗游戏,改编手游,尽可能还原原作。
无冷却才是真格斗
在战斗体系中,《苍翼之刃》创造性地引入了无冷却概念。也就是说,人物的战斗技能是不需要经过冷却阶段的,除了少数几个需要蓄气槽的技能之外,所有技能都能够连续无间断地施展。
解放城市 获取资源
战斗是《苍翼之刃》的主旋律,在以拯救之名而进行的城市战是解锁英雄的主要途径之一,解放特定的城市便可解锁对应的英雄。此外,每解放一座城市,玩家便能获得该城市的资源,包括了金币、魔素、纹章和经验道具等,其中金币可用于提升建筑等级,进而解锁人物等级上限与其他功能,魔素可用于提升人物技能等级,纹章和道具则分别是人物晋阶和升级的强大助力。
无尽之塔 极限挑战
在《苍翼之刃》的主界面中,点击进入活动模式,选择无尽之塔,便可进入战斗。通常条件下,玩家每天拥有3次挑战机会,每次挑战最多可派出4名已解锁的英雄参战,可自由编排出战顺序。
作为一款革新性的格斗手游,苍翼之刃除了在打击质感、特技效果、视觉体验、剧情背景等方面力求极致之外,为了最优化移动互联网时代玩家的游戏体验,还在操作系统上有了创造性的突破。
当前市面上大多数的动作手游都采取了传统的以虚拟摇杆以及机械化的按键为主的操作模式,而《苍翼之刃》创造性地采用了全新触屏手划式动作操控,技能全程无冷却,赋予了玩家更多更自由的操纵空间,让打斗酷炫随心,令人欲罢不能。
前天开启一测的《混沌效应》是原《苍翼之刃》制作人与其核心团队一起制作的苍翼默示录ip新游,依旧是arc正版授权
游戏的玩法为横版动作肉鸽,以苍翼系列角色为基础,简化了动作系统,肉鸽元素为核心这样的一款游戏
一测目前的角色有五名以及五名待制作的角色,苍翼老玩家想必都认识,每个角色都由根据原作的一个主动技能,一套普攻连段,冲刺/冲刺攻击,跳跃/跳跃攻击组成
游戏的肉鸽元素类似哈迪斯,五种不同属性伤害或debuff强化,同时还有护盾强化/主动技能系强化/冲刺强化/环境互动强化等可获取强化奖励,最为重要的是每一关击败boss后会获得的潜能强化,潜能强化是可以强化角色,强变角色主动技及视觉效果等较为核心的强化,比如白面可以通过潜能获取主动技强化的恶灭(虽然是恶灭,但效果不是泼墨剑法而且落雷,点点点)
1、由于一测比较短只有三关,所以对于bd的体验比较有限,所以肉鸽元素暂时没有太有深度的体验,也可以说目前的肉鸽元素较为薄弱,没有哈迪斯那样bd组建起来后的直观强度体验
2、目前一测的游戏优点很明显,十分流畅的手感,以及每个角色对原作的还原,因为肉鸽类型的受限所以不能还原每个角色在苍翼原作中的完整性能,但仅仅是目前这样,依旧做到了很好的还原以及很好的手感,包括白面还原了原作的笨重手感,作为一测,游戏目前的底子相当不错
3、一测目前是有角色的强化系统,完成指定任务获取数据点解锁角色和角色碎片以及初始可以携带的奖励策略(比如开局多一瓶药),以及每次死亡游戏结束或者通关后,会保存此次战斗的角色的战斗数据完成体(每轮游玩前可以选择2个数据完成体获得额外加成)
除了肉鸽模式玩法,本次测试还有pvp(吃鸡)玩法,为20个玩家匹配,选择五个肉鸽模式中获得的数据完成体(数据完成体会保留在肉鸽模式中获得的强化和潜能)进入后各自完成固定的关卡来竞速,战斗有三轮,每轮会淘汰进度最慢的几名玩家,第三轮最快的玩家会胜出
pvp匹配界面
1、根据昨晚taptap邀请制作人的直播中可以得知《混沌效应》是打算做成全平台游戏不只是手游,也并不准备做成买断游戏(要赚钱可以理解)
2、作为中毒肉鸽爱好者,混沌效应目前除了肉鸽元素较为薄弱,更大的缺点是在肉鸽设计上过于保守,尤其是制作人说因为作为肉鸽的限制而没有考虑加入角色大招,这一点在前段时间cy的小小诺亚里就加入了大招并且有了大招之后战斗就变得更为爽快了,如果要想让玩家能玩下去,一遍又一遍去玩一个肉鸽,混沌效应仅仅是现在是完全不够的
3、一测内容并不多,所以只做简评,等到二测三测如果还有机会体验,会继续更新《混沌效应》更详细的评测,作为苍翼ip的粉丝也作为一个肉鸽重度爱好者,对这款游戏的前景是充满了期待,游戏的一测体验也明显看得出制作人确实很懂苍翼,也懂肉鸽,希望后续越来越好吧。
v1.55版本
优化系统性能,体验更顺畅。