率土之滨果盘版是一款超自由三国沙盘推演手游,上百万的土地构成,各种资源掠夺无处不在,你将要和成千上万的玩家开启线上实时对抗,一起来创造属于你们的乱世风云历史;普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。谁能成为三国霸主,一起来争夺吧。
【武将原画迭代】
-五星夏侯渊、司马懿、太史慈等武将原画迭代和更新
【群雄逐鹿主题第一赛季开启】
-09月20日14点起,第一赛季更换为群雄逐鹿主题玩法
【第二赛季调整】
-第二赛季势力初始状态、土地守军难度调整
【新典籍战法】
-征服赛季新增"典籍"《孙子兵法·谋攻》
网易全自由实时沙盘战略
这个世界由225万格不同产出的土地构成,资源争夺无处不在,利益决定战略。千万玩家场上激烈对抗,场外合纵连横,共同创造无数部乱世风云史!普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游,每一个玩家都有均等机会和无限机遇抉择。在这225万格世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友。进攻与防守,合作与斗争,乱世纷争,还是天下一统,抉择由君。
都督队作为一支强力队伍,一直以来都是玩家们驰骋十三州时的好帮手,其技能搭配方面其实已是老生常谈。
吕蒙的自带战法【白衣渡江】能稳定控制对方的普攻,并且对敌军全体的一次高额伤害,配合上周瑜的【神兵天降】可以起到伤害最大化的效果,陆逊的【不攻】可以让他在不释放自带战法技能的前提下有稳定的伤害输出。
这样的一个组合有控制有输出有爆发,岂能不强?不过笔者却因为一个战法而发现了都督队的“新大陆”。
战法分析
【胜兵求战】是S3赛季的特有战法,具体效果为“如果自带战法是需要准备回合的,那么就有一定几率跳过1回合的准备时间直接发动战法”,而之前的更新更是加强了这个战法:友军发动主动战法后,会使携带【胜兵求战】的武将下一次的伤害提高。
这里需要注意的是“友军发动主动战法后”这句话,这句话意味着队伍中最好有人携带高几率的瞬发战法,比如【掎角之势】、【道行险阻】、【伐谋】等,从而将【胜兵求战】的效果发挥到最大化。
【胜兵求战】战法
【不攻】战法
其实【胜兵求战】刚出的时候很多人都给陆逊携带,但是由于其发挥的稳定性较差,更多的人最终还是换成了【不攻】,但这并不意味着陆逊只能搭配【不攻】。
输出测试
那么陆逊带上【胜兵求战】时和带上【不攻】时有多大的差别呢?笔者做了一个试验。
以上是笔者做试验用的队伍,因为是上赛季末,没有合适的试验对象,因此选用了8、9级地做试验。玩到征服赛季的玩家都知道,8级地的沙摩柯那一队相当难打,9级地更是有过之而无不及。
为了让大家直观地了解数据对比,笔者就【不攻】和【胜兵求战】两个战法前三回合的输出伤害进行了统计,大家请看下表。
【不攻】输出表
【胜兵求战】输出表
从上表我们可以看出,【不攻】确实较为稳定,最低也有1300的输出,而另一方面胜兵求战却有三次0输出。
那么这是否意味着【不攻】比【胜兵求战】强呢?其实不见得,如果从稳定性来说,那么【不攻】当然当仁不让,但是就输出而言,【胜兵求战】还是更胜一筹,尤其是在前三回合有【神兵天降】加持的情况下。为了便于大家理解,笔者做了一张输出对比图。
从图上来看,【不攻】在稳定性上略胜一筹,但爆发却远逊于【胜兵求战】,【胜兵求战】的爆发值上限领先近三分之一,【不攻】难以望其项背。
总结
俗话说,一个事物好或不好要从多方面去考虑。通过实测和对比,相信大家可以更加直观地了解这两个战法,那么在条件合适的时候,笔者认为都督队佩戴【胜兵求战】也未尝不是一种选择,至于采用哪个战法就看大家的喜好了。