在游戏里,会躲往往比会跑更重要。开局如果刷在不安全的位置,不要急着修机器,优先找附近的掩体。常见的有效点位有两类:一类是地形自带的死角,比如大石头后面、废墟的夹缝、有遮挡物的墙角;另一类是交互点的视野盲区,比如未被激活的板子内侧、窗户下的矮墙根。躲藏不是蹲着不动,而是让自己处在“对面第一眼不容易扫到”的位置。开局的前三十秒,多利用这些地方观察监管者的出生方向,确定安全了再出来修机。
当监管者靠近时,临时躲藏需要借助场景中的视觉遮挡。矮墙和草丛适合短暂藏身,但注意不要贴在障碍物边缘,模型穿模很容易暴露。树木或柱子的背后可以绕着走,监管者走过时保持和对方相反的方向移动。如果是能下板的点位,可以先躲在板子旁边,等对方靠近时视情况决定是转点还是砸板。有窗户的地方也可以利用——翻窗后不急着跑远,先贴着窗户下的墙壁站一秒,对方如果跟翻过来会有短暂僵直,利用这个时间差反向跑开。
地图中有一些固定点位可以提高生存率。比如有些地图的二层建筑,上楼后紧贴栏杆内侧,下方视野不容易看到;某些地图的角落有凹陷地形,蹲下后模型会和环境融为一体。还有利用柜子的技巧:不是直接进去,而是在柜子旁边绕一下再进,或者路过柜子但不进,骗对方以为你进去了。需要注意的是,躲在柜子里时呼吸声会变大,且不能长时间停留,听到心跳加速就要准备出来转点。
最后,躲藏的目的是拖延时间和等待队友,而不是一直躲到底。修机进度、队友状态都在变化,要根据局势判断要不要主动暴露。一个小技巧是:躲藏时可以随时留意右上角的队友状态,如果有人倒地被挂,监管者的注意力通常会转移,那是转点或救人的好机会。平时可以自己去自定义里跑一跑地图,记几个好用的角落,实战中轮换着用,同一个点位最好不要连续用两局。合理的躲藏加上灵活的转移,生存率自然就会慢慢提上来。

