#幻影英雄 最早登场于漫画《游戏王GX》,角色艾德·菲尼克斯使用。该系列在很长一段时间内仅有“幻影英雄 崇高”和“幻影英雄 三位一体”两张融合怪兽,直到卡包CP19和PP19的发售,才补全了作为展开核心的下级怪兽“幻影英雄 增量”和“幻影英雄 拜昂”,形成了完整的战术体系。
幻影英雄系列的下级怪兽是卡组运转的引擎。“幻影英雄 拜昂”是系列的核心检索点,召唤·特殊召唤成功时,可从卡组将1只“-英雄”怪兽送入墓地。此外,它还能通过除外墓地的1只“英雄”怪兽,从卡组检索1张“融合”魔法卡,为融合召唤提供关键组件。
“幻影英雄 增量”可以是系列展开的起点,在自己受到战斗·效果伤害时,将墓地的自身当作永续陷阱卡使用在魔法与陷阱区域表侧表示放置。当它作为永续陷阱卡使用时,可通过解放场上1只“英雄”怪兽特殊召唤自身,特殊召唤成功时从卡组特殊召唤1只4星以下的“幻影英雄”怪兽,实现快速铺场。
“幻影英雄 剧毒人”、“幻影英雄 微射线”和“幻影英雄 倍增魔侠”是系列的功能性怪兽。“剧毒人”从魔法陷阱区特殊召唤成功时,可让对方场上1只表侧表示怪兽的攻击力减半;“微光人”则能破坏对方场上1只等级4以下的怪兽;“倍增魔侠”可让自己场上1只怪兽的攻击力上升800。这些怪兽在魔法陷阱区发动效果,形成场面干扰。
融合怪兽方面,“幻影英雄 三位一体”是系列的斩杀终端,由3只“英雄”怪兽融合而成,融合召唤的回合攻击力变为5000,且可作出3次攻击,但不可直接攻击。其高攻击力和多段攻击能力,使其成为OTK战术的核心。“幻影英雄 崇高”解场,通过取除自身以外的1只“英雄”怪兽,让对方场上1只怪兽的攻击力·守备力下降那只怪兽的攻击力数值,有效处理高攻击力怪兽和让三多打点血。
“幻影融合”从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,从额外卡组融合召唤1只“幻影英雄”融合怪兽。与“融合”相比,限定“幻影英雄”的范围,但提供稳定的融合召唤手段。
“幻影解放”以自己魔法与陷阱区域1张“幻影英雄”怪兽为对象发动,将该怪兽特殊召唤。此外,它还能通过除外墓地的自身,回收墓地1只“幻影英雄”怪兽,实现资源循环。
陷阱卡“出幻”是系列的重要干扰手段,当自己场上的表侧表示的“英雄”怪兽被战斗·效果破坏时,可从卡组特殊召唤1只等级4以下的“幻影英雄”怪兽,并让对方场上1只怪兽的攻击力·守备力减半。该卡在对手回合发动,形成有效的场面补充和干扰。
“将怪兽当作永续陷阱卡使用”机制。和元素-英雄的灵活融合、命运-英雄的墓地特召不同,幻影英雄的特色通过魔法陷阱区的“陷阱怪兽”资源运转和场面压制。系列的核心战术是利用怪兽在魔法陷阱区发动效果,实现解场、铺场和资源回收,最终通过“幻影英雄 三位一体”或“幻影英雄 崇高”斩杀。
“幻影英雄”系列具备独特的战术体系和强大的斩杀能力,但下级怪兽效果依赖魔法陷阱区的设定,卡组在面对“王宫的敕命”等魔法封锁卡时较为脆弱。此外,融合召唤的素材需求较高。
只能赌后手一波斩杀,先手废、怕针对、没容错、没续航,是它最核心的致命缺陷。

