在卷疯了的开放世界赛道, 《仙剑世界》能否分得一杯羹?

发布时间:2025-01-26 16:09:58阅读:226

自从去年咱们村出了第一个大学生,这村子的文化水平就跟着往上蹿了蹿。这不,当年留级补考的家伙也成功的专升本,就连以前那个染着黄毛的小子,现在看起来也稳重多了。这日子,是真的好起来了。

最近关注国产游戏的小伙伴们都清楚,前面提到的那些“大学生”、“黄毛”指的是哪些游戏,随着近期不少优秀作品的相继曝光,我们有理由相信,这个村里还会走出更多的大学生。

在这些未来的大学生中,有一位老前辈的身影尤为有引人瞩目。《仙剑奇侠传》,它曾是国产三剑之一,承载着无数玩家的记忆与情怀。

在去年末,“仙剑之父”姚仙公布了两个重要的消息:一个是全新的仙剑单机计划;另一个则是年后就要与我们相见,以开放世界为玩法核心的《仙剑世界》。

新的仙剑单机计划目前还处于方向选择阶段,可能会选择保守打法重制仙剑一,也可能会制作全新的单机正传。

因此,这款在2月19日上线的《仙剑世界》从某种意义上来讲,很可能会成为接下来仙剑IP发展的风向标,或者可以这么说,作为该系列首次涉足“开放世界”玩法的作品,《仙剑世界》不仅是一次创新尝试,更可以视作是为后续仙剑新单机游戏铺路的试验田。

开放世界早已不新鲜,怎样才能争夺玩家眼球?

“开放世界”对于2025年的玩家来说,早已不是什么新鲜玩意儿了。尤其是在2024年末,多款特色鲜明的开放世界游戏接连发布,使得这一领域竞争异常激烈。在这种环境下,若想脱颖而出,不拿出点特别的东西,是很难吸引玩家的。

面对如此激烈的竞争,《仙剑世界》准备了哪些制胜法宝呢?从游戏开发团队近期每周更新的“铸剑录”系列报告中可以看出,项目组对《仙剑世界》有着明确的认知与规划。

《仙剑世界》所攥的“杀招”,便是“仙剑奇侠传”这个宝藏IP。

经过近30年单机系列以及影视文化作品积攒下来的宝贵财富,《仙剑世界》无需像其他原创IP游戏那样费劲心思琢磨怎么让用户迅速明白游戏的故事,他们只需要从IP宝库中任选其一,就能立即触动那些陪伴系列成长老玩家的心弦。

游戏项目组此前在接受媒体采访时表示,在整个《仙剑世界》主线规划里面,大概有70%左右的笔墨都会用来塑造仙剑IP里的角色故事。

在讲故事方面,向来是仙剑IP系列的舒适区。

此次《仙剑世界》将通过“剧情叙事、关卡叙事、场景叙事”三大维度来提升玩家的代入感与沉浸感。具体来说,就是解谜中包含碎片化的剧情,故事里提及探索的关键,场景中提供东方浪漫幻想的沉浸式氛围。

为了保证原著角色能够自然地融入新剧情,游戏项目组采用了一个非常直接有效的方式——邀请“仙剑之父”姚仙亲自监修所有与原著相关的文本内容。

项目组透露:“《仙剑世界》里面所有与原著相关的文本都会通过姚仙的监修。只有姚仙敲定说‘’这个基于原著的’,然后‘没有破坏原著相关设定’,且是‘合情合理的’,才会投放到游戏内。”

这种方式不仅确保了游戏内容的质量和一致性,也体现了开发团队对仙剑IP及其粉丝的尊重和承诺。

除了剧情和角色之外,《仙剑世界》还请来了仙剑知名音乐人骆集益老师,围绕不同区域,制作多首全新音乐作为场景BGM,还真就把仙剑那种独特的味道给带回来了。

不得不说,《仙剑世界》游戏项目组的确很清楚自己的优势在哪里。有句话怎么说来着?对,真诚就是最大的必杀技!这种对细节的关注和对品质的追求,正是《仙剑世界》赢得玩家喜爱的关键所在。

好玩才是留住玩家的关键因素

聊完最大的加分项——仙剑IP之后,还是得回到游戏的基础分环节。毕竟游戏是用来玩的,好玩才是留住玩家的关键。

以笔者自己的游戏体验为例,当我在体验一款开放世界游戏的时候,如果它能够一直让我对这个世界保持探索欲望,我就会把它划归为好玩的那一类。

比如近期上线的某款游戏,它散落在大世界的各个箱庭关卡设计就是吸引我不断探索这个世界的源动力。而另外一款开放世界游戏,即便存在若干显而易见的问题,但它提供富有生命力的生态环境以及涌现式的环境与NPC交互设计,就让我很想一直玩下去。

那么,《仙剑世界》是如何解答“开放世界”沉浸体验的难题呢?

答案是,全都要。

虽然这种说法看起来有种“既要又要”的感觉,但在如今开放世界品类中,这种集百家之长的缝合做法,似乎是最优解法。

经过前几次测试迭代来看,《仙剑世界》目前是将“万物有灵”作为核心开发思路,以御灵作为一个引子,让大家在探索的过程中经历一个充满浪漫与幻想的心流体验。

具体来说,就是将御灵作为玩家与这个世界交互的一个纽带,从探索、战斗、生产、陪伴等多个维度实现具有沉浸感的游玩体验。

在即将发布的首发版本中,项目团队还将对“御灵”玩法进行大幅优化。首先,每位参战角色均可配备一名专属御灵,实现灵活切换。其次,增强了御灵在战斗及功能方面的表现,具体包括:融合型御灵,能够与角色施展合体技能;挂件型御灵,以装备形式为角色提供相应的增益效果;变身型御灵,允许玩家变身为Boss参与战斗;骑乘型御灵,首个版本将引入可供骑乘的御灵。

据项目组表示,从他们收集的反馈中能看到玩家对于御灵、化灵精怪等玩法表现出较大兴趣。接下来,御灵系统将会是《仙剑世界》与其他开放世界游戏打出差异化的一张重要手牌。

听人劝吃饱饭,服务态度决定游戏能否长久发展

“听劝”应该是我对《仙剑世界》项目组最为深刻的一个印象。自游戏首次测试结束后,数千乃至上万字的优化调整报告,已成为其每次测试结束后的常规工作,粉丝们对此想必早就习以为常了。

令人欣慰的是,这些调优内容,都会在下一次测试中实装到游戏内。每进行一次测试,都能明显感受到游戏是有在进步的。

在上次结束后,官方又公布了御灵系统、探索系统、新手流程、剧情体验以及画面和性能这五大调优方向,并保持几乎每周一场直播述职的方式,公布游戏的开发进度。

暂且不论改的好不好吧,就冲这个服务态度,怎么都得给个五星好评吧。

除了前面提到的御灵玩法调优之外,《仙剑世界》在叙事部分又进行了大刀阔斧的调整。最值得一提的,是官方表示将“增加一场更有张力的战斗,融入了巨型BOSS战、IP经典角色、御灵玩法、特色时装、御剑飞行战斗等高光时刻在内的精彩演绎”。

此外,在新手引导部分也做了调优,比如在新手村,引导员调整成了老玩家熟悉的花楹,并且她也会在剧情里面透露一些关于景天和雪见的故事,作为推动玩家去了解后续故事发展的动力。

在画面表现方面,《仙剑世界》官方明确表示将进行全面优化,涵盖模型贴图、植被渲染、场景氛围营造以及灯光效果等多个层面。为了满足不同玩家的需求,游戏不仅将在PC端提供4K分辨率的高清版本,还在移动端实现了对较老硬件的支持,最低要求下探至骁龙855处理器。通过提供移动端30帧、45帧和60帧三档帧率选项,确保了从高性能设备到中低端手机的用户都能享受到流畅的游戏体验。

总结

在神仙打架的2025年,一款游戏想要吸引玩家,留住玩家,关键在于明确定位,并精准服务目标玩家群体。这一点,在过去一年中多个成功逆转局势的游戏案例中得到了充分验证。

从《仙剑世界》过去一年多的表现来看,开发团队似乎已经深刻理解并掌握了这一策略的核心。他们不仅积极倾听玩家的声音,还不断根据反馈进行改进,并通过定期更新进度报告与社区保持透明沟通。

至于这些努力是否能赢得玩家的认可,可能要留待正式上线那一刻才能知晓答案。

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